Algunos detalles técnicos que un artista de videojuegos profesional ha notado en el nuevo tráiler de GTA VI [22 IMG]

Los músculos se deforman de forma realista en los personajes.
Los espejos de los coches por fin tienen reflejos realistas.
El sudor gotea de los cuerpos de los personajes.
La luz que pasa a través del vidrio produce refracciones.
La cerveza forma espuma y burbujas realistas.
¡Los coches pueden ensuciarse!
Nubes volumétricas de alta calidad.
El cabello tiene una simulación física bastante compleja.
Las partes del cuerpo rebotan y se ‘sacuden’ cuando los personajes se mueven.
Monedas modeladas individualmente en la caja registradora.
La cerca de metal parece ser geometría real.
Un mapache atrapado hurgando en la basura, me pregunto si aparecerá en el mundo abierto o es solo para esta escena.
Las hojas de hierba se modelan individualmente.
La luz del coche de policía se proyecta en la pared.
El agua se deforma de manera realista a medida que los vehículos viajan a través de ella.
Y la representación del agua en general está a otro nivel.
Las explosiones, muy detalladas, se ven mejor que nunca.
Las hojas se acumulan en las esquinas de los edificios.
Mapeo de oclusión por paralaje en material de arena.
El sombreado del cabello produce resultados impresionantes.
Destellos tipo ‘lens flare’ de alta calidad.
La densidad de tráfico ha aumentado significativamente en comparación con los juegos anteriores.

[AQUÍ] tienes el tráiler, por si quieres verlo de nuevo.

Hilazo de @FR3NKD